明日大型アップデートですね。
個人的にはPLEXの相場がどうなるか気になってます(´・ω・`)
2010年5月23日日曜日
副業
WH生活者は苛酷な環境の中でSleeperを狩ったりABC oreを掘ったりして
時にはそれらを加工し、弾薬や艦船を研究し、製造することによって
エンパイアに安定した資源供給するいう正に一次、二次産業の華なわけですが、
しかし、供給過多により物価が下落して、生産者の利益が減り、それにより従業員の賃金が低下します。過激な価格競争により経済全体がデフレーションに陥ってしまいます。
これを防ぐには、市場の需要を刺激し、促進することが大切だと感じました。
よって最近副業として船舶のwreckへの加工業、およびCapsuleやクローンの定期更新サービスをメインとする某社にちょっとお邪魔してみました。
船やインプラントの価格安定に貢献し、Loot品を市場に最還元し、富の一極集中を防ぐという一面もあり、これは三次産業だけではなく社会福祉とも言えるのではないでしょうか。
業 績
時にはそれらを加工し、弾薬や艦船を研究し、製造することによって
エンパイアに安定した資源供給するいう正に一次、二次産業の華なわけですが、
しかし、供給過多により物価が下落して、生産者の利益が減り、それにより従業員の賃金が低下します。過激な価格競争により経済全体がデフレーションに陥ってしまいます。
これを防ぐには、市場の需要を刺激し、促進することが大切だと感じました。
よって最近副業として船舶のwreckへの加工業、およびCapsuleやクローンの定期更新サービスをメインとする某社にちょっとお邪魔してみました。
船やインプラントの価格安定に貢献し、Loot品を市場に最還元し、富の一極集中を防ぐという一面もあり、これは三次産業だけではなく社会福祉とも言えるのではないでしょうか。
業 績
2010年5月19日水曜日
よろしくおねがいします。
こんにちは、chralionと申します。なぜかリバと呼ばれています。
やり始めてまだ7ヶ月の新米です。課金を始めた頃から111 fleet daxに入社しております。
入社当時はミッションを中心に活動してましたが、やり始めて半年くらいで、誰も乗っていなくてそのうち役に立つだろうと思いフレイターを目指しました。
現在はフレイターで交易を中心に活動してます。たまに輸送業も
そしてPLEX生活中☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ☆
やり始めてまだ7ヶ月の新米です。課金を始めた頃から111 fleet daxに入社しております。
入社当時はミッションを中心に活動してましたが、やり始めて半年くらいで、誰も乗っていなくてそのうち役に立つだろうと思いフレイターを目指しました。
現在はフレイターで交易を中心に活動してます。たまに輸送業も
そしてPLEX生活中☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ☆
2010年5月17日月曜日
T3BP発明
おはようございますamacalvaです。
T3のBP(ブループリント)の材料がそろったので、作ってみることにしました。
足りないデータコア買って来て、まとめて発明用ラボにポン!っと。
使うもの
・船殻やサブシステムの残骸
・データコア
・どの国にするか決定するチップ
・WH特産のR.A.M.
こんな感じです。
昨晩作ってみました。
朝出来ているかチェックしてみると・・・・
[Subsistem faild.......]
ものの見事に失敗して帰ってきました。(材料はほとんど消えてなくなりました)
というわけで初めての発明は砕け散ったわけです。
ちなみに今回使った材料の接頭はwarckedでした。
これは成功率30%(スキル込み)の成功すると3回生産できるBPが出来るものなのです。
リバースエンジニアリングのスキルがlv3
データコアのスキルが各lv3あった場合。
Wrecked: 32.96%
Malfunctioning: 49.44%
Intact: 65.92%
wikiより。
こんな感じになっているらしいです。
どんなに成功率高くてもダメなときはダメというリアルラックが大切なものみたいですね。
T2モジュールはよほど改造したT1BPのコピーを使わないとお金にならないらしいのでWH特産品であるこのスリーパーの残骸でどうにか作ってみたいと思います。
T3のBP(ブループリント)の材料がそろったので、作ってみることにしました。
足りないデータコア買って来て、まとめて発明用ラボにポン!っと。
使うもの
・船殻やサブシステムの残骸
・データコア
・どの国にするか決定するチップ
・WH特産のR.A.M.
こんな感じです。
昨晩作ってみました。
朝出来ているかチェックしてみると・・・・
[Subsistem faild.......]
ものの見事に失敗して帰ってきました。(材料はほとんど消えてなくなりました)
というわけで初めての発明は砕け散ったわけです。
ちなみに今回使った材料の接頭はwarckedでした。
これは成功率30%(スキル込み)の成功すると3回生産できるBPが出来るものなのです。
リバースエンジニアリングのスキルがlv3
データコアのスキルが各lv3あった場合。
Wrecked: 32.96%
Malfunctioning: 49.44%
Intact: 65.92%
wikiより。
こんな感じになっているらしいです。
どんなに成功率高くてもダメなときはダメというリアルラックが大切なものみたいですね。
T2モジュールはよほど改造したT1BPのコピーを使わないとお金にならないらしいのでWH特産品であるこのスリーパーの残骸でどうにか作ってみたいと思います。
2010年5月15日土曜日
Dominix系CapitalShip
2010年5月13日木曜日
パルサー!!!!111

というわけで今日のC4はパルサーでした。
気になる効果はというと、、
Signature Radius: +68%
Armor EM Damage Resistance: -27%
Armor Kinetic Damage Resistance: -27%
Armor Thermal Damage Resistance: -27%
Armor Explosive Damage Resistance: -27%
Shield Capacity: +68%
Capacitor Recharge Rate: +34%
Targeting Range: +68%
というシールド艦最強ボーナスです。
さっそくTenguとDrakeで二人だけで行ってきました。
いやぁ、パルサー最高!
実はこれ、sleeperのアーマーレジストが下がっているので、低DPSでも問題なく殺せます。
二人でMシールドトンラスファを送りあってクリア余裕でした。
某脳筋なA氏が普段から「目に見えないものなぞ信じない(キリッ」とのたまうので
今日は罰としてDDでサルベしてもらいました。
とそんな感じでさくっと簡易3個終わらせて、そんじゃRやMもやるか、となって、Magnetometricサイト行ってきました。
最後RR戦艦x2, web戦艦x2が出て一回撤退しつつもなんとかクリア。
さあ箱を開けるぞ!というときにa氏がお前みたいな低スキルnoobじゃ無理!とCCPに言われたらしくて
Archeology Lv3の自分がアナライザ4つ同時回しで挑んでみて、、
20回ほど回ってやっと成功・・・
こりゃいかんとAnalize成功率20%upのRigを買いに行こうとしてタイムアップ!orz
やっぱり誰かがそこに張り付いてないとすぐ消えてしまうんですね。。
これからはRig付きの箱開け専用Merlinを常にハンガーに待機させておきます。
それでも運よく船体製造可能なパーツが手に入ったのでこれからぼちぼちT3船でも作っていこうかと思います。
それにしても最近は田舎エンパイアにばっか出口が沸くので
大量のlootとナノリボン約40個が倉庫に眠ったまま・・・
今度Jita近いときに売りにいったらいくらになるかな?
というわけでおしまい!
突撃隣のClass4
どうもWHから出ると禁断症状が出てしまうamacalvaです。
本日未明からシールドに有利なパルサーのあるC4WHを攻略していました。
パルサーの効果が強烈でDrakeが1隻で簡易サイトを攻めに行けたらしいです。
CEOのTenguと合流し、再びお隣のclass4へ。
攻略しに行きたくても自分はアーマ艦乗り。
行ってもパルサーの影響でアーマーレジストがガタ落ちする環境なのでサルベ役でした。
つい最近、せっかくWHにいるのだからT3の船を発明してみようと思い、Hullの材料探していたら・・・
ほしいと思ったら偶然出る奇跡クオリティによって出現しました。
とてもラッキーです。
しかしながらアナライザーのスキル不足によってHack缶が開けられないというトラブルが発生してしまいました(だって今までハイセクのレアモジュール探すの趣味でやってただけだs
何やら色々入っていたらしいのでclass4遠征は楽しいです。
というわけでhartmanがあけてくれて、なにやらいろいろ入っていたらしいです。
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